小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102708

那么当时有类似的符号?答案当然没有,不然就不需要我想那么久了。……因为游戏规模最大陆军战术单位就是团,所以只做到这个级别就可以了。……值得一提的是,还有一个比班更小小队,这是只有十人或以下规模部队,一般见于前期堪萨斯篇

小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102709

那么当时有类似的符号?答案当然没有,不然就不需要我想那么久了。……因为游戏规模最大陆军战术单位就是团,所以只做到这个级别就可以了。……值得一提的是,还有一个比班更小小队,这是只有十人或以下规模部队,一般见于前期堪萨斯篇

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

indienova.com/u/mstudio/blogread/26432

已经开始做一些小Demo但是感觉没办法架销售甚至盈利?#这一套教程包含以上所有问题答案!……无论 0 基础打算学习 Unity 开发游戏,还是已经有点基础想提升甚至上架游戏。……#购买教程后教程查看地址[点我跳转]#素材资源在QQ群群文件*晚上购买小伙伴,最晚第二天10:

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

《猛鬼大厦:一楼锁匠》一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨"昌荣楼"中扮演李……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

《猛鬼大厦:一楼锁匠》一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨“昌荣楼”中扮演李,这位年轻保安替工将会在这个神秘大厦中体验令人难以忘怀刺激冒险……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

laughingstudio:《疑犯寻踪 In Pursuit》第一版DEMO开放体验

indienova.com/u/laughingstudio/blogread/19719

亲爱各位大佬,大家好呀~前几天在群征集了各位建议,决定将第一版DEMO公开出来。……DEMO下载链接将公示在QQ群(874695473),下载有效期为7天。……如果出现bug或其他问题,请将操作步骤描述一下

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

3月底到现在已经20天,第一关基本完成了,有什么想对粉丝说的吗?……大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,有什么想对粉丝说的吗……因为之前开发日志都在微公众号更新,所以这里把公众号更新过几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了

Signs of the Sojourner: Prologue

indienova.com/steam/game/1332210

旅居者之一个关于建立人际关系以及和他人建立联系叙事性纸牌游戏。……您要决定您在这个世界里的角色,并利用好自己手里牌。……一路您将作出许多艰难选择,这些结果将塑造您角色手里牌组以及随后和游戏中不同人物进行每次对话,并最终影响不同结局

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

此外,宣传方案、容灾方案都可以附加在文档。 Q什么引导需求?……而只有经过市场验证产品才能证明,你设计出来系统真实效果如何。……在此基础,一个合格的系统策划必须要知道,如何验证自己设计东西

游戏设计工具 #2:游戏设计规则

indienova.com/indie-game-development/tools-for-game-design-2/

这些规则本质上是启发式,你不必死守这些规则。……对我来说,这些文章简直游戏设计领域热文,虽然它们或许的确是设计师血泪教训,但看或不看几乎没有任何影响……设计需要进行迭代? 另一种方法将游戏设计规则与测试结合起来使用

版本:Early Access


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